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17/05/2017

EXPOSICIÓN
APLICACIONES MÓVILES: MÁS ALLÁ DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0

("LOS PROTECTORES DE SUPERMAN")

Los OBJETIVOS que se pretenden conseguir con esta exposición son los siguientes:
  • Definir qué es una aplicación móvil
  • Clasificarlas según su contexto y utilidad
  • Conocer la historia de las app
  • Mostrar aplicaciones de uso en el aula y de apoyo al estudio
  • Mostrar aplicaciones lúdicas dirigidas a los niños
  • Conocer apps destinadas a niños con dificultades
  • Reflexionar sobre el papel de las apps en nuestro día a día


APLICACIONES MÓVILES

¿QUÉ SON?
Después de reflexionar sobre qué son para nosotros las aplicaciones móviles, hemos concluido entre toda la clase que para nosotros son:
  • Ayudan a una tarea concreta.
  • Son interactivas
  • Puede ser una APP móvil
  • Son fáciles de crear
  • Accesibles
  • Tienen una finalidad o varias
  • Son fáciles de encontrar
  • Fácil adaptarse a ellas


UNA APLICACIÓN MÓVIL ES una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una tarea concreta, independientemente de su carácter. 

PUEDEN SER... 
  • WEBAPP: No es una aplicación móvil en sí misma, porque no te la descargas en el móvil, sino aplicaciones web enfocadas a los móviles. No se instala en el dispositivo y sus recursos son limitados. Es multiplataforma y se necesita internet para abrirla, es decir, requieren conexión a internet a través de un ordenador.
    • Por ejemplo, en Amazon o Facebook, la interfaz que te ofrece el móvil es distinta a la que te ofrece la web. 
  • NATIVAS: Son todo lo contrario a lo anterior. Descargables en el móvil y específicas para cada sistema operativo, por lo que no son multiplataforma. WhatsApp en sus inicios sería el ejemplo perfecto para este tipo de aplicaciones, pues solo estaba disponible en soporte móvil. Además, tienen acceso a los recursos necesarios para que la aplicación sea lo más fluida posible.
    • Son las que encontramos al entrar exclusivamente en "Play Store", pues solo son de Android. 
    • En el caso de "Apple Store", hay más aplicaciones nativas y exclusivas, como iMovie. 
  • HÍBRIDAS: A través de ella, se pretende juntar lo mejor de las dos anteriores. Son multiplataforma, es decir, están en diferentes plataformas, también, se pueden encontrar tanto en "Apple Store" como en "Play Store", y se pueden descargar directamente al dispositivo móvil. 
    • Facebook y WhatsApp han derivado en híbridas, pues es hacía donde evolucionan las nuevas apps, a ofrecer soporte en un teléfono móvil o tablet y en un ordenador con acceso a internet.



VENTAJAS Y DESVENTAJAS

  • LENGUAJE: Cada plataforma tiene el suyo propio, su propia codificación, como por ejemplo, Java, HTML o JavaScript.
  • COSTE DE DESARROLLO: Una web nativa tendrá un mayor coste porque los desarrolladores se tienen que centrar en que vaya a funcionar, esté optimizada y se pueda acceder a todos los recursos. En una web o híbrida es más fácil crearla, pues se crea a través de una web.
  • INTERFAZ: Tanto la nativa como la híbrida ofrecen una buena interfaz de usuario. En cambio, en el caso de las aplicaciones web esta es peor que en las anteriores. 
  • RENDIMIENTO: En la nativa va a rendir mejor porque está creada para esa plataforma específicamente. El caso contrario es el de las aplicaciones web, pues su creación no es exclusiva para ello. 
  • MULTIPLATAFORMA: Híbrida o Web son multiplataforma, en cambio, la nativa no lo es. 
  • TIEMPO DE DESARROLLO: El tiempo de desarrollo en las nativas es mayor, pues se han de centrar en ellas de forma específica, en los intereses que persigue, los recursos, etc. En cambio, para las aplicaciones web, es simplemente una App,  la tienes que desarrollar para todo el mundo, de una forma más generalizada. 
  • APP STORE: Nativas e híbridas suelen ofrecerlas. En el caso de las aplicaciones web, es más complicado encontrarlas.




¿CON QUÉ FINALIDAD PODEMOS UTILIZAR LAS APLICACIONES MÓVILES?

Entre toda la clase, hemos llegado a la conclusión de que las finalidades que persiguen las aplicaciones son las siguientes:
  • Lúdica - Clash Royal, YouTube
  • Comunicación - Messenger, Whatsapp
  • Salud
  • Educación - My studylife
  • Deporte
  • Noticias - Flipboard
  • Movilidad urbana - BusElche
  • Económica - Expansión
  • Compraventa - Amazón, Wallapop
  • Edición - Andromedia Video Editor
  • Alimentación - My diet coach

Por tanto, podemos deducir que hoy en día, cualquier cosa que se nos ocurra puede desarrollarse por medio de una aplicación.

Algunas de las aplicaciones mencionadas anteriormente son: 

  • ESTUDIO - MY STUDY LIFE
    • Esta aplicación nos permite crear y organizar horarios de estudio, volcando tu propio horario en la aplicación, apuntando exámenes, avisando cuando llega una fecha importante... Una "desventaja" que se podría destacar sería que está en inglés, aunque esto ya no debería suponer un problema para nosotros. Es totalmente gratuita y multiplataforma.
  • NOTICIAS - FLIPBOARD
    • Es un periódico virtual donde las noticias se dividen en temas clasificados en categorías, pudiendo acceder únicamente a los que son de nuestro interés, habiéndolo especificado previamente. Esta aplicación enseña la información que el usuario le pide que le enseñe. Es totalmente gratuita y multiplataforma.
  • EDICIÓN - ANDROMEDIA VIDEO EDITOR
    • Esta aplicación permite cortar, unir y montar videos desde el móvil. Se edita a través de  una línea de tiempo, lo que facilita el trabajo con ella y nos permite encajar mejor el montaje. Sin embargo, se ha de tener en cuenta que no deja de ser una aplicación, por lo que irá más lenta que cualquier herramienta de montaje que usemos en el ordenador, dependiendo del "peso" del archivo con el que estemos trabajando. Es gratuita pero nos impone mucha publicidad y solo se puede descargar desde el Play Store, es decir, solo está disponible para usuarios de Android.
  • COMUNICACIÓN - WHATSAPP
    • A través de esta aplicación, los usuarios pueden escribir mensajes escritos y de voz que se van a enviar de forma instantánea a sus contactos, además, han incorporado recientemente la opción de llamadas y videollamadas. Nos permite compartir imágenes, documentos, vídeos... Es multiplataforma y totalmente gratuita. 


HISTORIA DE LAS APPS MÓVILES

Las primeras aplicaciones surgieron a finales de la década de los 90.
Eran muy sencillas, como pequeñas agendas,  juegos arcade (por ejemplo, "Snake II") o editores de ringtone.
La evolución se dió rápidamente gracias a las innovaciones en la tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE), lo que nos ha permitido conectarnos a Internet y entre teléfonos sin ningún tipo de cable.
Por otro lado, la evolución anterior también fue acompañada de un rápido desarrollo de los dispositivos móviles. Por ello, debido a este gran avance tecnológico que sufrieron los móviles, cuando se crearon los smartphones llegó el "BOOM de las APPS", y empezaron a crearse para todo (social, fotografía, música, juegos... ), reuniendo las características de utilidad y gratuidad. Por esas razones, la principal causa de la revolución que ha supuesto las aplicaciones para los móviles es el fácil acceso que ofrecen y sus diferentes utilidades,  pues hoy en día, cualquier persona que tenga un teléfono móvil puede utilizarlas.

VÍDEO. Desarrollo de aplicaciones móviles - EasyCodigo



Se consigue un ritmo de trabajo más eficiente en un restaurante con la llegada de una aplicación móvil diseñada por ellos, lo que provoca el aumento de la productividad.

Cuando surgieron las primeras aplicaciones móviles, la mayoría de profesores las utilizaban como medio de apoyo en clase (poner un video o mandar tareas). Hoy en día, hay profesores que no las utilizan, que las utilizan como antes o que las utilizan para todo, dejando de lado los libros de texto.
Cada vez hay más colegios e institutos que optan por trabajar mediante apps a través de tablets, que a la larga es más económica que trabajar con libros de texto.

VÍDEO. Aprendizaje e innovación con tableta y apps

                       

Los alumnos configuran su propio libro de texto. A través de las tablets es más fácil aprender las cosas, más interactivo y más motivador para ellos. 
Le sacan el máximo partido a las nuevas tecnologías, en este caso, orientadas a la Historia, a través de un ritmo de clase invertida, que consiste en ver en un video la lección en casa y trabajar en clase sobre los contenidos vistos en el vídeo. 
Con este nuevo método, los niños son más rápidos aprendiendo y eso se ve en el desarrollo de sus competencias, por ese motivo, los libros de texto empiezan a caer en desuso.

APLICACIONES MOVILES EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

  • EN EL AULA
    • AL ALUMNO
      • "EL REY DE LAS MATES"
        • Agiliza la mente a la hora de realizar cálculos mentales y ayuda a que el alumno interiorice las operaciones matemáticas básicas.
        • Ofrece niveles con dificultad progresiva, con diferentes capítulos, subiendo de nivel hasta llegar a "Rey".
        • Preguntas tipo test.
        • Disponible solo para Android.
        • Es gratuita.
      • "CONJUGACIÓN"
        • Está en muchos idiomas (como en inglés).
        • Ayuda a aprender las conjugaciones verbales. El trabajo que antes hacíamos de memoria ahora es a través de un juego.
        • Precio 1.79 euros.
        • Solo disponible para iOS
    • AL PROFESOR
      • "GoConqr"
        • Espacio en la web donde confluyen profesores y alumnos.
        • Comparten todo tipo de documentos, archivos, presentaciones, notas pedagógicas...
        • Hay mapas conceptuales, imágenes y documentos de unidades didácticas.
        • Disponible para iOS y Android.
      • "ADDITIO - CUADERNO DE NOTAS DEL PROFESOR"
        • Permite anotar a tiempo real notas, calificar, asistencias...  y los procesos pedagógicos al momento. 
        • Permite en la misma aula y en el mismo momento identificar los problemas de los alumnos.
  • DE APOYO
      • "EDUAPPS" 
        • Recoge todas las aplicaciones que están relacionadas con el ámbito educativo y las clasifica por cursos, por asignaturas, por bloques, por objetivos...
        • Tanto de la plataforma "Apple Store" como de "Play Store". 
      • "YOUTUBE KIDS"
        • Es una adaptación de YouTube. 
        • Podemos encontrar infinidad de videos relacionados con el ámbito educativo.
        • Integra el control parental, un sistema de reconocimiento adaptado y publicidad adaptada a la edad de los menores.
        • Los padres deben decidir si quiere videos para edad preescolar, escolar o para todas las edades infantiles.
        • Existen diferentes programas y vídeos que no están tan clasificados pero tienen un mayor sentido educativo.
  • PARA NIÑOS CON DIFICULTADES
      • "PIRULETRAS"
        • Dirigida a niños con dislexia.
        • Es gratuita.
        • Disponible para Play Store y Apple Store.
        • Podemos configurar el idioma, interactuar con otros usuarios... Configurar el nivel de dificultad.
        • Ejemplos de actividades
          • Cambiar la letra que está mal por la correcta.
          • Ordenar la palabra por sílabas.
      • "JOSE APRENDE"
        • Enfocada a niños autistas.
        • Es gratuita
        • Disponible en Apple Store y Play Store
        • Todas las actividades se realizan a través de pictogramas con cuentos. Podemos leer el cuento o reproducirlo en autolectura (dentro de este modo, si seleccionamos alguno de los elementos de la ilustración, se nos abre el pictograma en grande y la voz lo vuelve a repetir).
      • "DILO EN SEÑAS"
        • Desarrollada en México
        • Dirigida a niños con problemas de audición o sordera
        • Es gratuita
        • Disponible en Apple Store y Play Store
        • Un ejemplo de actividad sería acertar el signo que está haciendo el chico, para ello, te ofrece tres opciones.


APLICACIONES MÓVILES EN NUESTRO DÍA A DÍA

Según el último informe Mobile en España hecho por Ditrendia:

  • El 80% de los españoles tiene un smartphone.
  • Lo miramos una media de 150 veces al día, es decir, lo usamos todo el día.
  • Se empieza a usar desde los 2 años de edad.
  • En 3 de cada 4 hogares en España ya hay tablet.
  • Alrededor del 40% usa la mensajería instantánea mientras come.
  • Un 50% comprueba su mensajería mientras está con otra persona.
  • Un 40% lo usa en el transporte público.
  • El 30% usa el móvil en reuniones.
  • El 70% de las personas no respeta el silencio, pues no utiliza la opción de poner el móvil en silencio. 
  • El 15% de las personas mira el móvil de otros. 
  • El 19% ha llamado de forma accidental a otra persona teniendo el móvil en su bolsillo.
  • El 16% ha enviado una foto o mensaje personal de manera errónea. 
  • El 3% ha roto su relación sentimental a través de un mensaje. 
  • El 11% se conecta mientras viaja. 
  • El 3% duerme con el móvil en la mano. 


APLICACIONES MÁS DESCARGADAS

  1. WHATSAPP (mensajería instantánea).
  2. FACEAPP: Esta app permite cambiar el gesto de la cara, el color...
  3. CATS. Crash Arena Turbo Stars (juego).
  4. MESSENGER (mensajería instantánea de Facebook).
  5. INSTAGRAM (publicación de fotos y contacto con otras personas).


CURIOSIDADES



ENCUESTA

¿Utilizamos el móvil para cosas realmente importantes?

Después de una votación realizada por toda la clase, los resultados son que Instagram es la aplicación que más utiliza la gente en su día a día.

REFLEXIÓN FINAL 

Si nosotros tenemos necesidades, las aplicaciones móviles nos ayuda a resolverlas.
Respecto a los niños, de la misma manera que nosotros utilizamos las aplicaciones móviles para un tipo de tarea, el niño se va a acostumbrar a utilizarlo pues es lo que lo ve en su hogar o en su día a día. Por ese motivo, va a usar el móvil comiendo, va a dejar de reunirse con sus amigos, etc. 

ESAS NECESIDADES QUE AHORA TENEMOS LAS HEMOS CREADO, pues cuando no existían no teníamos necesidad de conectarnos con la gente, de enseñar nuestras fotos en una red social o de jugar en cualquier lugar a través de una aplicación móvil. 

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